DJLI

DJLI AnimBridge

Ayuda · Guía de uso
¿Qué hace esta aplicación?

DJLI AnimBridge convierte el movimiento de un vídeo en una animación para tu esqueleto USDA (compatible con Mixamo / Blender). Analiza cuerpo y manos con MediaPipe, transfiere el movimiento al rig y te devuelve el archivo con la animación incrustada, listo para abrir en Blender.

Flujo de trabajo · 4 pasos
  • 1 · Cargar vídeo. Pulsa el paso 1 o arrastra el archivo al visor izquierdo. Máx. 5 MB y 20 s.
  • 2 · Cargar USDA. Tu esqueleto con datos UsdSkel (joints y bindTransforms). Máx. 1 MB.
  • 3 · Procesar. Se envía al servidor y verás el progreso. Al terminar, la animación se carga sola en el visor derecho.
  • 4 · Descargar USDA. Obtienes el archivo con la animación (SkelAnimation) lista para Blender.

Si el resultado no te convence, ajusta los paneles y pulsa Procesar de nuevo: no hace falta recargar los archivos.

El visor
  • Izquierda: vídeo fuente (solo referencia).
  • Derecha: resultado 3D.
  • Arrastrar orbita · rueda zoom · doble clic recentra.
  • Las manos se pintan de rojo si su confianza está por debajo del umbral de Fiabilidad (aviso visual, no cambia el resultado).
Transporte
  • Play/Pausa, Reiniciar, ±1 frame, Reset (T-pose).
  • Velocidad 0.25× / 0.5× / 1×.
  • Línea de tiempo con timecodes; vídeo y 3D van sincronizados.
Espacio play/pausa ±0.1 s
Estabilización

Los sliders General, Brazos y Piernas suavizan el temblor de la captura.

  • 0 = sin filtro (máx. detalle, más ruido).
  • Sube para más suavizado; si te pasas, el movimiento se retrasa o pierde detalle.
Manos
  • detectar ON: las manos siguen al vídeo.
  • Autocorrección ON: dedos interpolan abierto↔cerrado (más estable, recomendado).
  • Autocorrección OFF: modo crudo, los dedos copian el vídeo (más detalle, más ruido).
  • detectar OFF: manos en reposo, o en Puño cerrado si lo activas.
  • Fiabilidad: umbral para pintar las manos en rojo (aviso visual).
Consejos para un buen resultado
  • Cuerpo completo y visible en todo el plano.
  • Buena luz y contraste con el fondo; evita ropa muy holgada que tape la silueta.
  • Para manos con detalle, evita que se oculten entre sí o tras objetos.
  • Si el personaje "flota" o tiembla, juega con Estabilización y Autocorrección y reprocesa.
Addon de Blender · Puente Mixamo ↔ USDA

El addon (descargable desde el botón Addon Blender de la cabecera) conecta Blender con AnimBridge: prepara tus esqueletos Mixamo para que la captura funcione sin errores y devuelve el resultado listo para tu personaje.

Exportar · antes de capturar

  • Convierte tu Armature de Blender/Mixamo a un USDA con los datos que AnimBridge entiende (joints y bindTransforms), evitando errores de formato.
  • Ese USDA es exactamente el archivo que cargas en el paso 2 de la aplicación.

Importar · después de capturar

  • Una vez procesado el vídeo y descargado el USDA con la animación, el botón Importar del addon lo carga en Blender como un Armature animado.
  • Desde ahí puedes traspasar la animación al Armature original de tu modelo, que es el que conserva el skinning (pesos de malla).

Construye tu personaje

  • Repite el ciclo capturar → importar → traspasar para ir acumulando animaciones hasta tener un humanoide completo (estructura Mixamo) listo para tu videojuego.
  • Nota: mezclar o solapar varias animaciones en la vista requiere gestionar el NLA de Blender; ese ajuste queda fuera de esta app y del addon.
Límites y privacidad
  • Vídeo ≤ 5 MB y ≤ 20 s · USDA ≤ 1 MB.
  • El procesado ocurre en el servidor; los archivos subidos se borran automáticamente al terminar/descargar.
  • Los botones Addon Blender y Dona están en la cabecera/pie de la app principal.