¿Qué hace esta aplicación?
DJLI AnimBridge convierte el movimiento de un vídeo en una animación para tu esqueleto USDA (compatible con Mixamo / Blender). Analiza cuerpo y manos con MediaPipe, transfiere el movimiento al rig y te devuelve el archivo con la animación incrustada, listo para abrir en Blender.
Flujo de trabajo · 4 pasos
- 1 · Cargar vídeo. Pulsa el paso 1 o arrastra el archivo al visor izquierdo. Máx. 5 MB y 20 s.
- 2 · Cargar USDA. Tu esqueleto con datos UsdSkel (joints y bindTransforms). Máx. 1 MB.
- 3 · Procesar. Se envía al servidor y verás el progreso. Al terminar, la animación se carga sola en el visor derecho.
- 4 · Descargar USDA. Obtienes el archivo con la animación (SkelAnimation) lista para Blender.
Si el resultado no te convence, ajusta los paneles y pulsa Procesar de nuevo: no hace falta recargar los archivos.
El visor
- Izquierda: vídeo fuente (solo referencia).
- Derecha: resultado 3D.
- Arrastrar orbita · rueda zoom · doble clic recentra.
- Las manos se pintan de rojo si su confianza está por debajo del umbral de Fiabilidad (aviso visual, no cambia el resultado).
Transporte
- Play/Pausa, Reiniciar, ±1 frame, Reset (T-pose).
- Velocidad 0.25× / 0.5× / 1×.
- Línea de tiempo con timecodes; vídeo y 3D van sincronizados.
Espacio play/pausa
←→ ±0.1 s
Estabilización
Los sliders General, Brazos y Piernas suavizan el temblor de la captura.
- 0 = sin filtro (máx. detalle, más ruido).
- Sube para más suavizado; si te pasas, el movimiento se retrasa o pierde detalle.
Manos
- detectar ON: las manos siguen al vídeo.
- Autocorrección ON: dedos interpolan abierto↔cerrado (más estable, recomendado).
- Autocorrección OFF: modo crudo, los dedos copian el vídeo (más detalle, más ruido).
- detectar OFF: manos en reposo, o en Puño cerrado si lo activas.
- Fiabilidad: umbral para pintar las manos en rojo (aviso visual).
Consejos para un buen resultado
- Cuerpo completo y visible en todo el plano.
- Buena luz y contraste con el fondo; evita ropa muy holgada que tape la silueta.
- Para manos con detalle, evita que se oculten entre sí o tras objetos.
- Si el personaje "flota" o tiembla, juega con Estabilización y Autocorrección y reprocesa.
Addon de Blender · Puente Mixamo ↔ USDA
El addon (descargable desde el botón Addon Blender de la cabecera) conecta Blender con AnimBridge: prepara tus esqueletos Mixamo para que la captura funcione sin errores y devuelve el resultado listo para tu personaje.
Exportar · antes de capturar
- Convierte tu Armature de Blender/Mixamo a un USDA con los datos que AnimBridge entiende (joints y bindTransforms), evitando errores de formato.
- Ese USDA es exactamente el archivo que cargas en el paso 2 de la aplicación.
Importar · después de capturar
- Una vez procesado el vídeo y descargado el USDA con la animación, el botón Importar del addon lo carga en Blender como un Armature animado.
- Desde ahí puedes traspasar la animación al Armature original de tu modelo, que es el que conserva el skinning (pesos de malla).
Construye tu personaje
- Repite el ciclo capturar → importar → traspasar para ir acumulando animaciones hasta tener un humanoide completo (estructura Mixamo) listo para tu videojuego.
- Nota: mezclar o solapar varias animaciones en la vista requiere gestionar el NLA de Blender; ese ajuste queda fuera de esta app y del addon.
Límites y privacidad
- Vídeo ≤ 5 MB y ≤ 20 s · USDA ≤ 1 MB.
- El procesado ocurre en el servidor; los archivos subidos se borran automáticamente al terminar/descargar.
- Los botones Addon Blender y Dona están en la cabecera/pie de la app principal.